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textos


Juegos de máscaras en la autoría digital del cambio de siglo
🔒 La proyección del individuo en los mundos sintéticos no es solo un acto de escritura, sino de encarnación. El avatar funciona como un tecnocuerpo, una prótesis artificial que amplifica la personalidad y proyecta el ethos del sujeto más allá de su fisicidad orgánica. Esta relación vincula al internauta con la figura del cíborg, elongando su presencia a través de herramientas digitales.
1 jul
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